1. 元宇宙不是什么
不论你最近是不是关注元宇宙,朋友圈里,各种某抖,某乎之类的都会看到这个话题,也有很多大佬们试图给大家讲清楚什么是元宇宙。包括Facebook也改名走向元宇宙了,所以这个话题也是非常的火热了。然后似乎很多大佬都在讲述各种各样的科普或者说是预测,然后开始讲什么区块链啊,去中心啊,NFT啊,这个R那个R的。不太懂的人觉得云里雾里。但是我们仔细想啊,元宇宙可能是一种未来的生活方式和生活形态,这个改变是一种非常颠覆性的,而这种颠覆性甚至超过了我们目前已知的所有变革引发的革新。咱们举个老掉牙的例子,马车汽车论。
你现在想想,如果你是一个没见过汽车的,生活在马车时代的人,然后呢这时候一个人和你描述汽车时代是啥样,你觉得有多少可信度呢?核心的问题是这个给你描述汽车的人。如果不是穿越者的他能掌握多少关于汽车的信息?假设他是当时汽车制作从业者(这个比例就已经非常非常少了),他能给你描绘的汽车是什么样呢?反正肯定不是现在我们现代能看到的车的状态。更加不太可能给你描绘出车水马龙,立交桥,红绿灯,早高峰,停车场等等。
所以呢,我觉得现在很多对于元宇宙的描述大体属于盲人摸象,描述的不能说不对,只能说是一种可能性,或者是局部的可能性。而且元宇宙要依托的是更高级的XR技术,随着技术的发展与普及,这种变革一定是会超越手机给生活方式带来的改变。都说XR带来的元宇宙是非常酷炫的,你想想吧,都要打造一个全新的宇宙了,为啥还要用现在的生活方式,甚至是生活原理。如果给你个机会创造宇宙,你会只是复制粘贴吗?所以,角落君在这里大言不惭的说,元宇宙所呈现的形式一定是对于现有世界状态的巨幅变化,包括底层的物理规律。对于现实世界的仿照,映射以及什么超大型MMOPRG基本就不是元宇宙,都创造元宇宙了,还要在什么百度希壤里哼哧哼哧的走路,还要抢地,还要模拟现实,难道就不奇怪么?宇宙不就是应该看起来是无限的么?所以,《失控玩家》,《头号玩家》,《黑客帝国》都不是元宇宙。元宇宙是什么样我不清楚,但肯定不是现在你能看到的这些鼓吹出来的状态(至于我的预测,可以慢慢往后看)。在想预测元宇宙到底什么样之前,我们先要想想一个宇宙,或者说是生活方式,生活体验是一种怎么样的发展方式。
2. 旋转楼梯
事实上,发展进程可以分为两种模式。我们通常比较好理解的是阶梯式的发展,就比如说XR很重要的东西是电池,那么电池这个东西的发展就是阶梯式的。在技术没有重大突破之前,单位体积的储电量会随着时间的发展慢慢增加;而当某一技术取得突破性进展时,就会产生类似直线向上的进步,然后又变为稳定的缓慢发展;然后开始循环。在没有超级重大变革,比如毁灭人类,外星人偷走我们所有科技这种大灾变的前提下,电池的单位体积的储电量肯定是越来越多的。
这种角落君称之为阶梯式进步,这个也非常好理解。但是,我们的生活中,还有另外一种进步方式,这种方式更多的出现于我们的日常生活体验中,那就是螺旋式。举个非常简单的例子,比如呢咱们的电脑图标,或者手机App图标。最开始都是非常简单的扁平化,然后慢慢发展出拟物化,然后又变回了扁平化。随着时间的推移,单单只看拟物还是扁平,这似乎是一个螺旋式的发展,绕了一圈又绕了回来。从平面图上看起来一直是在绕圈子,实际上则是对于美学的不断探索和升级。如果我们从立体的角度看,这种体验式的发展模式,更像是一个螺旋向上的发展。
综合来说,偏重技术的发展趋势是阶梯式的,而偏重体验的发展趋势是螺旋式的。而元宇宙的发展一定是二者的结合,所以这种发展模式可以称作旋转楼梯式的发展轨迹。但是,技术的发展是有边际效应的,480p的屏幕和2k的屏幕从体验上差别很大,而128k的屏幕和1024k的屏幕我猜应该没什么体验上的差距了。那么这时候,体验维度就占据上风(当然短期内还是技术与体验并存的)
3. AV之争
看到这一章的标题,是不是有的小伙伴以为我要说的是日本,欧美还是HK各种老师之类的什么听不懂的话题。我们正经一点,看看所谓的元宇宙的载体,也就是XR,到底是个什么玩意?XR也就是通常我们说的AR,VR以及后来又冒出一个MR。当然这个科普和基本概念我就不赘述了,有兴趣的小伙伴可以自己看看相关的小文章。其实不论是A还是V(这里姑且先把MR当做AR,事实上VR也是AR,只不过是一种极端的形态即所有虚拟物体已经覆盖了所有视野范围而已)。重点我始终认为是后面的R,也就是现实。要说泛概念,AR能够包含的内容非常多,我们日常听歌就是一种泛AR的概念,比如我们在听丽红的歌,丽红真的在你耳边吗?并不在,但是你又听到了数字设备模拟出的他的声音,这从广义上讲就已经是AR了。但是通常我们是不会把这种体验称为AR体验的,因为我们能够非常明确的确认丽红老师不在我们身边,所以没有了真实感R的存在,即使A推的再猛也不行。
这时候有些聪明的小伙伴就会问了,你说现在的XR效果也不怎么样啊,要说沉浸感和真实感还远远不够呢。嗯,说的非常对,但是有一点是非常重要的,就是XR能够做到用真实世界中的交互方式来与数字构建的虚拟世界交互。你在手机里看到一个小哥哥的背影,如果你想看看他的正脸,你把手机翻过来应该是只能看到你的手机壳,拿着手机转一圈也没用,还是他的背影。在真实世界中如果你想看到一个背对你的人的正脸,我你可以让这个人转过去,也可以走到他身前去看。这就是真实的交互逻辑,这就是所谓的真实感。而现在的XR所遵循的就是这样一套逻辑。
这时候聪明的小伙伴又问了,诶,你刚才最开始不是说得打破物理限制突破次元么,这不更不真实了?事实上复刻现实世界和实现真实感的交互完全是两个事情。这也就是为什么我说创造一个虚拟的世界,一切规律都类似真实世界复刻一样是没什么出路的,甚至可能更加糟糕,比如进入恐怖谷效应。那么实现真实感的交互和复刻现实世界的区别是什么呢?举一个通俗的例子吧,在元宇宙中,我可以设计一个技能指着某一个物体,说出一段咒语,让这个东西变大。这个在现实中是几乎不可能的。但是按照现有的游戏模式,是用快捷键点一下技能,用鼠标选择施法对象,这就不真实了。真实感的交互就是用手指着一个东西,念一个咒语。而在XR的眼镜里,这个东西就变大了。所以说,元宇宙需要的是更加具有多变性的世界(这个创意就显的非常重要了,之后会讲),而这个世界却使用的是我们目前对于真实世界的交互逻辑,并且能得到正确的真实感反馈。看到这各位小伙伴可能在想,你说了半天感觉还是再说游戏啊,元宇宙不是说肯定不是游戏么?嗯,非常对,生产性在元宇宙中也非常重要。娱乐性只是元宇宙的表象,提供生产力和生产关系才能构成稳定的元宇宙。
4. 韭菜,镰刀与锤子
各位打工人以及即将成为打工人的小伙伴们,如果所谓的元宇宙真的建立了,你想想会是什么状态?白天拼死拼活的给老板打工,挣了一口饭钱和房租钱,晚上套上眼镜,继续在虚拟的世界里打工,给元宇宙里的老板们继续卖命。这样的状态真的是我们希望并追求的吗?如果是资本家的话,回答是肯定的,能挣两分钱,谁挣一分钱啊……
有的小伙伴说了,角落君你不要太悲观,现在入场元宇宙,就是去做元宇宙的资本家去的。我想这些小伙伴有点天真了,对于一款网游,刚开服早进去几天确实能有不少收益,但是,长久看,后进场的人只要肯肝肯氪,你早进服的优势很快就会被消解掉,尤其是开服的时间越长,这种优势越弱。就拿我们地球Online来说吧,比我们早进服务器的人,比如我们父辈们,比我们早进服务器几十年,混得好的也不见得多,大多数人都是韭菜。韭菜今年种,明年种都是被割。如果你非要说,你是镰刀,不像当韭菜,很好。但是你是镰刀,总要割韭菜,除非,你的镰刀和大锤结合起来,在元宇宙里实现共产主义。不仅仅割韭菜,还要在元宇宙的世界里创造新的生产力和生产关系。每个人在元宇宙里都能掌握搭建构建元宇宙的技能,大家共同创造一个美好的元宇宙才是这个元宇宙应该存在的价值和意义。在元宇宙里每个人的所学所爱,擅长的,喜欢的都应该得到更加充分的发挥,在这些闪光中,元宇宙就如同我们真实的宇宙爆炸一样,通过这些闪光和火花打造一个全新的生活体验。
5. 造梦师
说回角落君的老本行,一个建筑从业者,在元宇宙应该怎么寻求新的机遇呢,怎么发挥自己的价值呢?对于泛建筑设计从业者(包括但不限于规划,建筑,室内,景观,工业等等对设计感兴趣的朋友们),对于空间的塑造和敏锐性是非常好的,无论是天赋还是多年的学校也好,职业也好的长期训练。这种对于空间的感知当然可以应用到元宇宙的建设中去,元宇宙肯定要和现实深度结合,那么这里既要体现出真实空间的内容,又要展示出虚拟空间的特性。之前说了《头号玩家》不是一个好的元宇宙对标电影。如果说要找个电影来看元宇宙是个什么样,《盗梦空间》倒是更加适合的。只不过元宇宙不需要通过做梦的形式来展现,但是造梦却是一个非常重要的工作。无论是影片里展现的镜中城市还是无限回廊都是基于真实空间呈现的进阶虚拟体验
另一个比较有代表性的电影是《蜘蛛侠2:英雄远征》,元素人通过无人机制造了AR幻境,达到了以假乱真的效果,如果把这个概念推广开来,我们的建筑,完全可以呈现一个超级多变的状态。
一个普通的建筑,加上XR的视觉特效,就可以产生各种各样的效果和玩法,这些都是未来造梦师需要创造的场景。有些小伙伴可能说了,这个只是视觉效果而已。事实上,XR也包含了很多触觉听觉等多种反馈,即使只是视觉,那也是非常大的市场。一个城市的建筑和空间成千上万,一个人终其一生,能进入多少建筑,触摸多少建筑?99%以上的建筑空间对于个体来说都只是提供一个视觉效果而已。现在的建筑,不论是你我,看到的都是一个样子,如果在元宇宙,可能就会呈现一种多姿多彩的全新局面。
6. 超级定制与中间商
接下来这个,可能就是角落君对于未来元宇宙的一种畅想模式,当然主要是面对泛建筑师群体的。我们知道现在的建筑行业确实属于寒冬,而且这个寒冬还要持续一段时间,这个不仅仅是行业的问题,还有很多社会问题。
在未来的元宇宙中,首先要改变的是商业机会。现在的行业不好,是因为新的建筑项目变少了,从业人数又过于多,所以开始呈现劣币驱逐良币的恶性状态。定制化是改变这一状态的契机。我之前说过了,建筑建好了,就那个样了,你看我看都一样。但是在XR和元宇宙的加持之下,这些都会发生变化。在不同时间,我们看到的同一个建筑可能不一样,男的女的看到的建筑可能不一样。这就是给设计者提供了多种多样的模板,一个建筑需要有几百个XR定制化,这样一来从业的机会就变得多多了。
再扩展的说,这也会改变现有建筑的生产方式。现在的建筑行业是甲方和建筑师签合同,做方案。建筑师满足的是甲方的需求,而甲方大多数情况下不是这个建筑最终的使用者。甲方多多少少成为了中间商的感觉。而忽视用户体验和用户的终极诉求也使得好多建筑和建筑师都在莫名背锅。新的XR与元宇宙完全可以改变这一点。甲方继续做中间商,只提供基础的建筑形态。设计师完全可以基于这个基础形态做出各种元宇宙的设计演变。这些设计由统一的平台收集展示,用户需要哪种就选择哪种,然后试用,付费,评价,就和大众点评差不多的玩法。你觉得你的定制方案更酷炫,你可以截图发朋友圈炫,也可以借朋友体验一下。这就又有点像游戏皮肤,技能伤害还是那样,就是和普通版有不一样的特效,就是拉风。
设计师不再对建造方负责,不再需要考虑以前甲方的诉求,只要满足好固定的用户群体,形成良性竞争,元宇宙就开始多元化,开始超级定制化。(这么好的点子如果有哪个大佬愿意投资欢迎联系我,我可以跟你讲讲更详细更牛X的方案)
结语
看到这基本我要说的也就差不多了,很久没写这么长的文章了,估计会有超级多的疏漏内容,文章的部分内容都参考了我自己的博士毕业论文,当然也有很多新的思考,主要是元宇宙这个话题太火了,很难不蹭一波热度。
最后希望我们都能在建设美丽新世界的路上不断前行
原文出自我自己的微信公众号:
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