冬奥会上大火的冰墩墩已经是一墩难求了。面对这样的情况,我决定做一个AR版本的冰墩墩。为了能够让冰墩墩能够动一动,我使用了Blender作为建模端,并且通过简单的骨骼绑定和权重绘制让它能够晃一晃脑袋(更复杂的移动动画还在制作中,本来还想做一个抖雪的,但是那个需要非常复杂的骨骼绑定,粒子系统,所以暂时搁置了。主要也不确定AR端能不能吃下这么复杂的模型……)
模型制作完毕之后,需要一系列的模型流转与动画设置(虽然.fbx和.obj是包含动画信息的,但是真正要把材质和坐标正确的输出还是需要费一些功夫的),这里面我又费了很大的周折,在尝试了很多种模型转换软件,最后还是发型苹果官方的转换器最好用。虽然这个软件有着诸多的问题(比如材质编辑模块真是太不人性化了,不过好在是测试版,希望以后能够更新的好一些吧……)
幸运的是,苹果官方对于AR的支持相当友好。在测试了Adobe的Aero之后,还是选择了苹果自家的Reality Composer作为最后的AR输出端。RC对于AR本身就带有非常多的效果和触发行为,甚至包括了碰撞检测。
最后,我们来看一下成果。
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